Algorithmique et programmation (Scratch)
L'essentiel à maîtriser sur Algorithmique et programmation (Scratch) pour l'écrit de mathématiques du CRPE : définitions, méthodes, exemples et pièges du concours.
L'essentiel — début de la fiche
Définition. Un algorithme est une suite finie d'instructions non ambiguës qui, exécutées dans l'ordre, résolvent un problème ou produisent un résultat. Programmer, c'est écrire cet algorithme dans un langage exécutable par une machine. À l'école, on utilise Scratch, un langage visuel par blocs.
La pensée informatique se construit dès le primaire : décrire des déplacements, anticiper l'effet d'un programme, le corriger (débogage).
Dans la fiche complète
- I. Trois structures de base
- II. Un exemple en Scratch
- III. Repérage, déplacements, débogage
- Repères programmes
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